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虚拟和增强现实:哪一个才更适合你?

[日期:2016-01-26] 来源:cnbeta网站(台州)  作者: [字体: ]

  AR技术不仅在与VR技术相类似的应用领域,诸如尖端武器、飞行器的研制与开发、数据模型的可视化、虚拟训练、娱乐与艺术等领域具有广泛的应用,而且由于其具有能够对真实环境进行增强显示输出的特性,在医疗研究与解剖训练、精密仪器制造和维修、军用飞机导航、工程设计和远程机器人控制等领域,具有比VR技术更加明显的优势。

  虚拟现实和增强现实都是值得关注的新技术,它们在体验方面也拥有一些相似之处,比如都能够代替传统的2D屏幕。当然,两种技术还是存在不小差异的,这可能会令一些用户感到混淆,那么哪一种才是更适合你的产品呢?我们不妨来简单分析一下。

虚拟和增强现实:哪一个才更适合你?

 

  都是新的屏幕替代方式

  首先,我们来看看虚拟现实。目前众多周知的虚拟现实头戴显示器,从本质上来说依然是显示器,只不过采用更适合人眼观感的两块分隔式设计,再辅以头部追踪传感器、空间定位传感器等,实现视角追踪。

  增强现实则略有不同。如微软的HoloLens,它采用的半透明透镜能够让用户观看到现实场景的同时,生成虚拟图像,而更先进如Magic Leap,则提出了视网膜投射虚拟图形的概念。总而言之,增强现实会让用户看到叠加在现实场景中的3D图像,这是与虚拟现实全封闭显示的最大不同。

  细微的定位差异

  技术上的不同自然会带来体验差异,也会影响产品的定位。目前,大部分虚拟现实显示器均主打游戏功能,用户能够完全沉浸在游戏中,尤其是一些第一人称视角的游戏更是如此。当然,Facebook还在筹划虚拟社交应用,一些软件厂商也推出了如虚拟旅行等内容。总之,虚拟现实是要完全摆脱现实世界,才是成功的表现。

  增强现实呢?则是将虚拟图像和显示无缝结合在一起。比如微软给出的例子是:你的家就是《我的世界》的舞台,人们可以把虚拟世界搬到客厅中。相当来说,增强现实的游戏形式比较有限,适合休闲、运动类,但并不适合那些以渲染科幻场景为主的动作、冒险大作。同理,增强现实也可以看电影,但你仍会看到客厅中的一切现实元素,但虚拟现实则能完全带你进入另一个世界。

 

  就目前而言,虚拟现实和增强现实显然都有各自价值。前者带来沉浸式体验,娱乐效果更出众,但缺乏互动(比如观看比赛直播,无法与其他人分享);增强现实则能够带来更自由的软件使用体验,比如用户可以戴着HoloLens随意进行Skype视频通话,而不需要手机或是坐在电脑前。在一段时间内,两种技术都将各自为营持续发展,并不会完全替代对方。

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